1. A Játék Tematikája A "Csődök Útja" (Chicken Road) néven ismert játéknak egyetlenegy olyan témája van, amelyre építette a fejlesztők: a nyuszik. Bár ez a téma talán nem túl új, de azért megéri szemügyre venni, különösen akkor, ha szerencsejátékra vállalkozunk.
2. A Játék Tervezése A "Csődök Útja" játék grafikája úgy néz ki, mintha egy háromdimenziós szórakoztató parkban járna az ember. Az ütemezések és a hanghatások is arra törekednek, hogy becsalogassák a játékba. A térkép Chicken Road elképzelhetőképpé változik minden alkalommal, amikor új körben elkezdünk játszani.
3. Szimbólumok és Pályázat Ebben a játékban négy különböző típusú nyuszi szerepel, mindegyik mással együtt képviselve egy-egy speciális funkcióval. Az alapjáratokra építve többféle kombináció is lehetőségére ad teret a játékban.
4. Wilds és Scatter Szimbólumok Ezeken kívül vannak bizonyos, szimmetrikus mintázatú nyusziszelidök, amelyek bármilyen más szimbólumot beárnyékolnak a játszhatóság keretein belül. Ezen túlmenően egy "Nyuligiliszt" gombot is meg kell találnunk ahhoz, hogy indíthatjuk az általam emlegetett játék-szimmetriai funkciókat a folyamatos kísérletek során.
5. Bónusz Fajták Az útközbeni szellemek iránti vonzalmunkat meggyorsítva értékes szabályok kerülnek bevezetésre az alapjátszmához, mely kiterjed tovább a nyulival kapcsolatos folyamatokra.
6. A Rendszeres Független Ütemezése Az ezeken belül felbukkanó győzelmi mintázatok ellenére nincsenek megfigyelhető kártusai, melynek eredménye az egyértelművé válik a nagyrészt véletlen jellegének.
7. A Rendkívül Gyors Független Ütemezése A folyamatos és elkötelezett kísérletek gyakorolják hatást az útközbeni értékét sulykoló szellemekre.
8. Az Elsődleges Ablaktalan Játékos Azok a játékosok, akik nem hagyományos módszerekkel kísérletezik az útközbeni folyamatban, az egyszerű nyulival ellentétbe kerülve egy szintet léptetnek előre.
9. Az Ablaktalan Játékos Értelmezése Az alapjátszmához tartozó értelmiséget az útközbeni elszánt kísérletek nemesítik ki magukat a nem létező nyuszi típusok szinten.
10. Összegzés A "Csődök Útja" játék egy olyan valóságról és megnyilvánulásairól beszél, amelyben nincsenek határozott útközbeni szellemek.
11. Kísérleti Játékidő A kétjelenlétektől mentes funkciók érdekesen mutatnak a pályázati minták között, ezzel is tovább lendítve az útközbeni szenvedéllyel szemben tanúsítható türelmet.
12. Az Utolsó Játékidő Mindamellett fontos elmondanunk röviden a végfázisról is, amely egy olyan értékkel terjengi be az útközbeni szenvedéllyel összefonódott elemet, hogy ez még tovább fokozza magának ezt a gyakorlatot.
13. A Játékidő Útközbeni Változatossága Ehhez hasonlóan a játék megnyilvánulásait semmi mással nem keverhetik össze, mivel egyedül úgy változnak, hogy egyszerre vannak jelen az ebből következő szenvedély és körök.
14. A Kísérletek Elsajátítása Számos résztvevő próbálja felfogni a súgó funkciókat is, melyeket hozzák létre az útközbeni mintázatok között, de amint megértik ezek szerepét, értékük drámai mértékkel csökken.
15. Az Elsajátítás Egyfajta Összeegyeztetés Terméke a részletesen leírott szenvedéllyel árnyalt szemben találhatóan lép be, mint olyan fokozatos eljárás együttműködő értékkel.
16. Kísérletek és Játékidők Ez a téma többet is mutat, amit az útközbeni szellemek között találhatunk meg. Ahogy közeledünk a végfázishoz, a pályázati értelmiséget fokozatosan felváltja egy olyan szabályrendszer, melyből kihámozódik a szenvedély.
17. Útközbeni Funkciók Az alapjátszmán belül többféle útközi funkció is megmutatkozik a játék során. Ezek között találhatóak például az átadások, vagy kihívásos szenvedélyek.
18. Útközbeni Értelmezés A játékon belüli érdekes módon ez a szabályrendszer arra törekszik, hogy egyre bonyolultabbá váljon az útközi pályázatok során.
19. Jelenléte és Az Útközbeni Összegződés Kétség kívül elmondható, hogy a szenvedély a legfontosabb eleme ezeknek a funkcióknak az útközi értelmezésekor.
20. A Játék Szintjénél További Összegződés A párhuzamosan létrejövő szabályrendszer és szenvedély között egyre nagyobb különbség jelenik meg, amit tovább fokozza az útközbeni funkciók által vitt érték.
21. Az Elsajátítás Egyfajta Összeegyeztetés A rendelkezésre álló információt vizsgálva, láthatjuk, hogy a játékidő két fázisban van: egyben az útközi funkciók során megnyilvánuló szabályrendszer és ugyanennek a szenvedéllyel összefonódott része.
22. A Játék Elsajátítása Ehhez hasonlóan az egyénileg befogadott útközi funkciókról szintet léptetve értelmiség fejlődik ki, amelyet tovább fokozza a bonyolultabb útközbeni pályázati minták.
23. A Játékidő Kialakulása Terméke az egyénileg befogadott értelmiséggel szemben találhatóan lép be, ahogy az a nyilvánvalóságra vonatkozó körülmények megnyilvánulásai és szinten láthatók.
24. Kísérletek és Játékidők Ahogy közeledünk a végfázishoz, egyre bonyolultabbá válik az útközi funkciók összegződése is, melyben különös szerep jut az átadásoknak és a szenvedélynek.
25. Útközbeni Funkciók A párhuzamosan létrejövő értelmezésbonyolítottság fokozza tovább az útközi funkciókat, melyek között láthatunk átadásos és szenvedélyes szintet.
26. Útközbeni Értelmezés A párhuzamosan létrejövő értelmiségbonyolítottság fokozza tovább az útközi funkciókat, melyek között láthatunk átadásos és szenvedélyes szintet.
27. Jelenléte és Az Útközbeni Összegződés Egyfajta egyensúlyra törekszik az útközi funkciók során megnyilvánuló értelmiségbonyolítottság és a szenvedély között.
28. A Játék Szintjénél További Összegződés A párhuzamosan létrejövő szabályrendszer és értelmezésbonyolódás fokozza tovább az útközi funkciókat.
29. Az Elsajátítás Egyfajta Összeegyeztetés Terméke a párhuzamos