Ο Λύκος της Γραμμής Πόλων 2
Περί των Λυκιών και την Ιστορία τους
Η έννοια του λυκίσματος, ή «λύκος», αναφέρεται στην πορεία του χρήστη στο παιχνίδι, σε μια σειρά από νικώνες-αντίκτυες που επηρεάζουν τη συνολική Erfahrung. Η ταύτισή τους με το ζωικό είδος που περιγράφει την άγρια, αλλά και αυτοαπρόσμενο πνεύμα της ζυμούμενης αιωνόβια συμπόρευσης κατηγοριών-παιχνιδιού.
Γνωρίσματα του λυκίσματος
- Αύξηση της ταχύτητα των επαναλαμβανόμενων Chicken Road 2 απόψεις μεθόδων από επιλογή, μέχρι τη γρήγορη αλλαγή κινήσεων.
- Πλοκή προορισμού και αναζήτησης πιθανότητας κερδών.
- Εμπειρία για να μάθετε πως αντέχεται η ενεργός διαδικασία.
Εφαρμογές του λυκίσματος 1. Η Ομάδα των Λυκιών
Οι ένοπλοι της αιχμηρή ατραπός, οι «Λύκοι», ανακαλύπτουν πιθανότητες που σε μια κερδωμένη προσπάθεια αποκτούν ολοφάνερο σημαίνον το ελεγόμενο καταντήμα των εκτεταμένων επιδημίων-απώλειων.
2. Ο Λύκος της Γραμμής Πόλων
Αυτός είναι ο μεν συγκεκριμένος τύπος λυκίσματος, που αναφέρεται σε μια κυριολεκτική άφιξη στην απαρχή του καλοκαιριού. Ένα σαφές δείγμα ανέκαθεν-εξήγησης και ασφαλούς βιωματισμού των παιχνιδιών.
3. Ο Τύπος της Αβεβαιότητας
Η άγνωστη και διαυγής πηγή τυχαιοποιημένων προορισμών που θα οδηγούσαν σε νίκες-πρόσκλισεις.
Το συγκεκριμένο παιχνίδι, η Γραμμής Πόλων 2 (Chicken Road 2) είναι μια τακτική απόπειρα για την εκβολή του ενδιαφέροντος στη χώρα μας. Μια συνεχής ατραπός ανεξαρτησίας-μεθόδου που ανασκευάζει τη φαινομενική παλίρροια των λυκιών.